Habilidades frecuentes
Si una página o invocación tuya aniquila, destruye todas las invocaciones en juego. Si cinco o más invocaciones tuyas son destruidas así, invoca un dios.
¿Qué es un dios? ✦ Un dios es una invocación sin tipos que tiene poder 7 y vuela. Solo puedes tener uno a la vez. Puedes seleccionarlo en cualquier fase de selección junto a tus páginas. Una invocación seleccionada se destruye al final del combate.
Una página o invocación que bucea obtiene +1 de poder hasta el final del combate si la selección de un villano tiene un evento.
Una página o invocación que codicia obtiene +1 de poder hasta el final del combate si la selección de un villano tiene un objeto.
El poder de una página o invocación congelada no puede ser modificado. Para representar que está congelada, ponle un marcapáginas de congelar.
Una página que corre solo puede ser bloqueada por páginas e invocaciones que corren. Y ataca primero: hace su daño antes que el resto de páginas o invocaciones.
Ejemplo ✦ Tu página tiene poder 4 y corre. La página de un villano tiene poder 2 y no corre. Ese villano pierde ❤❤❤❤ y tú pierdes ❤❤ (las páginas no se bloquean).
Siempre que un jugador corrupto tire uno o más dados, ese jugador pierde ❤.
Una página o invocación que crece obtiene +1 de poder por cada ❤ en el coste de la selección de un villano hasta el final del combate.
Una página o invocación que defiende no puede atacar, solo bloquear.
Ejemplo ✦ Si la selección de un villano tiene un poder menor a tu página defensora, ese villano no perderá ❤ en ese combate.
PD ✦ Recuerda que el jugador con más poder gana el combate. Así que si tu página defiende pero tiene más poder, ganarás el combate.
Una página destruida no puede ser seleccionada. Para representar que está destruida, ponle un marcapáginas de destrucción.
Una invocación destruida desaparece del juego.
PD ✦ No puedes destruir algo que ya está destruido.
Cuando disparas, lanza dos monedas. Un villano pierde ❤ por cada cara.
Si distorsionas una página, destrúyela y ganas ⌛. Solo puedes distorsionar páginas de tu capítulo.
PD ✦ No puedes distorsionar algo que ya está distorsionado.
Si una página o invocación que embosca comparte algún tipo con la selección de un villano, el poder de la selección de ese villano se reduce a 0 hasta el final del combate.
PD ✦ Si reduzco a 0 el poder de la selección de un villano, ¿puede él modificar su poder con sus habilidades después? Sí.
PD ✦ Si un villano tiene una página congelada, ¿puedo reducir su poder a 0? No.
Una página o invocación que emula gana todos los tipos de página de la selección de un villano hasta el final del combate.
PD ✦ Algunas páginas con la habilidad de emular suelen no tener tipos.
Si equipas una página o invocación, ponle un equipo pagando su coste. Activa sus habilidades y suma su poder al de la página o invocación equipada. Al final del combate, desequipa la página o invocación.
PD ✦ Puedes iniciar una partida de Duelbooks con 2 Equipos como máximo. Los que tú elijas.
PD ✦ Aquí tienes todos los Equipos que hay:
Cuando evolucionas, pon un marcapáginas de evolución en la página siguiente. Esa página obtiene +1 de poder y cuesta ⚡ menos mientras tenga ese marcapáginas.
Cuando excavas, elige una página de tu selección, tira un d6 y retrocede una cantidad de páginas igual al resultado. Deselecciona la página elegida y selecciona la página a la que has retrocedido. Si esa página no puede ser seleccionada, no puedes excavar.
Ejemplo ✦ Un villano ha seleccionado la página 60 de su libro (si ya la ha activado, eso queda hecho). Luego ese villano excava. Entonces tira un d6. Le sale un 4, así que retrocede 4 páginas (una página consta de derecha e izquierda). Ese villano deselecciona la página 60 y selecciona la página 52 de su libro. Paga su coste, la activa y combate con ella.
PD ✦ Si la página 52 estuviera destruida o no pudiera ser seleccionada por cualquier otro motivo, ese villano no podría excavar. La habilidad se anula.
Una página o invocación que explora obtiene +1 de poder hasta el final del combate si la selección de un villano tiene un lugar.
Una página indestructible no puede ser destruida.
Una página o invocación inmune no puede perder ni modificar sus habilidades, poder, coste o tipo. Esta habilidad está activa siempre.
Inmune al texto ✦ Una página inmune al texto no puede perder ni modificar sus habilidades. Esta habilidad está activa siempre.
Algunas páginas pueden invocar cosas. Por ejemplo, ranas, humanos, qax, antenas, dioses, lavamantes, ratones, cuervos, lobos, murciélagos…
Cuando seleccionas una invocación, puedes activar sus habilidades y combatir con ella. Luego, se destruye al final del combate.
PD ✦ Si invocas algo, represéntalo con cualquier cosa que tengas a mano. Un dado, un céntimo, una ficha…
Cuando activas la lavamancia de una página o invocación, puedes pagar ❤🍏 o ❤⚗️ al inicio del combate. Si lo haces, esa página o invocación obtiene +2 de poder hasta el final del combate.
Una página o invocación mordida obtiene -1 de poder. Para representar que está mordida, ponle un marcapáginas de mordisco.
Al proliferar, elige una invocación que tengas e invoca otra igual.
Si una página con protección combate contra una página de ese tipo, esa página obtiene -1 de poder durante el combate.
Ejemplo ✦ Tu página tiene protección contra criaturas. La selección de un villano tiene una criatura. Durante el combate, esa criatura obtiene -1 de poder.
Una página o invocación que rastrea obtiene +1 de poder hasta el final del combate si la selección de un villano tiene una criatura.
Si pones un marcapáginas de reclamo en una página de tu libro, en cualquier fase de selección podrás seleccionar esa página y se sumará a tu selección. Si lo haces, quita todos los marcapáginas de reclamo de esa página al final del combate.
¿Cómo reclamar? ✦ Si reclamas una página (para ello esa página debe tener un marcapáginas de reclamo) debes hacerlo en la fase de selección, antes de mostrar las páginas, y debes avisar al resto de jugadores nombrando su título.
Ejemplo ✦ Si tres turnos atrás (o los que sean) pusiste un marcapáginas de reclamo sobre Zurmala, la princesa auxiliadora, puedes reclamarla este turno. Si lo haces, Zurmala formará parte de tu selección este turno. Si tenías una página seleccionada, ahora tendrás dos. Paga el coste de Zurmala, activa sus habilidades y suma su poder al poder de tu selección. Al final del combate, quita todos los marcapáginas de reclamo de Zurmala.
Siempre que un jugador sanado tire uno o más dados, ese jugador gana ❤.
Si una página o invocación que saquea gana el combate, puedes quitar cualquier cantidad de marcapáginas de la selección de un villano y ponerlos en ella.
Una página que se infiltra solo puede ser bloqueada por invocaciones.
Una página o invocación sublevada obtiene +1 de poder. Para representar que está sublevada, ponle un marcapáginas de sublevación.
Cuando activas el superpoder de una página o invocación, tira un d6. Suma el resultado al poder de esa página o invocación hasta el final del combate.
Una trampa es un marcapáginas con habilidad que se pone boca abajo sobre un villano. Si se cumple su condición, puedes mostrarla y activarla. Luego, quítala (podrás volver a ponerla).
Una trampa no puede activarse el mismo turno que es puesta.
PD ✦ Puedes iniciar una partida con 4 Trampas como máximo. Las que tú elijas.
PD ✦ Aquí tienes todas las Trampas que hay:
Para representar que una página o invocación está transformada, ponle un marcapáginas de transformación.
Mientras la vigilancia esté activa, los jugadores no pueden seleccionar páginas ni invocaciones con poder 4 o más.
PD ✦ Si la vigilancia se activa mientras ya lo está, se activa otra vez. Si la vigilancia se desactiva mientras ya lo está, se desactiva otra vez.
Puedes elegir que una página que vuela solo pueda ser bloqueada por páginas e invocaciones que vuelan.
Ejemplo ✦ Tu página tiene poder 2 y vuela. La página de un villano tiene poder 1 y no vuela. Si eliges que tu página vuele, ese villano pierde ❤❤ y tú pierdes ❤ (las páginas no se bloquean).
Si eliges que tu página no vuele, las páginas se bloquean (como en cualquier otro combate) y ese villano pierde ❤.
Una página solo puede ser zombificada si está destruida. Para representar que está zombificada, quítale los marcapáginas de destrucción y ponle uno de zombificación.