Aprende
a jugar

Jugar a Duelbooks es muy fácil. Te reúnes con tus colegas, con los Duelbooks que más os molen, y os ponéis a lanzaros hechizos con vuestros libros.

En Duelbooks serás desde un jinete de dragón hasta un caballero, un licántropo, un pirata, un elfo, un piloto espacial…

Es como un juego de cartas. Pero con libros. Abres tus páginas y estás listo para combatir.

Dudas frecuentes

Aquí van las dudas que más se repiten para los jugadores nuevos.

1 ✦ Poder
2 ✦ Coste
3 ✦ Título
4 ✦ Capítulo
5 ✦ Tipo
6 ✦ Aviso
7 ✦ Habilidades
8 ✦ Reglas
9 ✦ Trasfondo

Un villano es un oponente. Lo llamamos así por usar un término literario. No tiene que ver con ser o no el protagonista. Siempre serás el villano de tus oponentes, pero no siempre serás el protagonista.

Una selección es el conjunto de páginas e invocaciones que un jugador elige jugar en un turno.

El poder de esa selección es la suma del poder de sus páginas e invocaciones.

Puedes ver todos los tipos de marcapáginas que existen aquÍ:

Si una página tiene poder ?, ese poder se trata como 0 mientras una habilidad no diga otra cosa.

El poder de una página puede ser negativo durante la fase de activación. Pero nunca durante el combate.

Ejemplo ✦ Si el poder de una página es -3 durante la fase de activación, una vez que los jugadores van al combate, el poder de esa página se convierte en 0.

Fácil. Ese villano tiene que pagar un coste de calavera. Es decir, ese villano debe destruir una página de su libro que no esté destruida ya y que sea anterior o siguiente a las páginas de su selección.

Ejemplo ✦ Si un villano tiene seleccionada la página 50 de su libro y pierde 💀 con una habilidad, ese villano tendrá que destruir la página anterior (48) o la siguiente (52). Ahora imagina que esas dos páginas estuvieran destruidas ya. Entonces ese villano tendrá que destruir la página 46 o la 54.

PD ✦ Si ese villano tiene seleccionadas varias páginas, podrá destruir la anterior o siguiente de cualquiera de ellas.

No puedes volver a destruir una página que ya está destruida.

Si destruyes una página que tiene algún tipo de marcapáginas, ese marcapáginas sigue existiendo. Aunque en la mayoría de casos no podrás usarlo.

Ejemplo ✦ Si destruyes una página con un marcapáginas de reclamo, ese marcapáginas cuenta que sigue ahí, pero no podrás reclamar la página porque está destruida.

Si una vez ya seleccionada una página no puedes pagar su coste, puedes jugar esa página pagando el resto de su coste.

Ejemplo ✦ Seleccionas una página con coste ❤💀⚡⚡. Luego, un villano activa su selección primero y hace que pierdas todas tus ⚡. Entonces, cuando juegues tu página, deberás pagar el resto de su coste. Es decir, deberás pagar ❤💀.

Cuando un jugador se asigna un capítulo donde todas las páginas están destruidas o no pueden ser seleccionadas, pierde ❤ y vuelve a realizar la tirada de asignación de capítulo.

Juega con emblemas

Lo más salvaje de Duelbooks es jugar con Emblemas, poderosos marcapáginas con habilidades. Cada jugador elige el suyo y ¡comienza la partida y las hostias!

Juega en
Solitario

En el Modo Solitario, te convertirás en el Héroe de la historia. ¡Derrota a los Esbirros de tu Villano con tu Duelbook favorito y salva el día!

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